Иркутская азбука: как нейросети и легенды создали комикс о городе
В Иркутске представили необычный культурный проект — графическую новеллу под названием «Иркутская азбука». Презентация состоялась 12 декабря и стала завершающим этапом инициативы, объединившей современные технологии, местную историю и творческое сообщество. История, рассказанная в комиксе, основана

В Иркутске представили необычный культурный проект — графическую новеллу под названием «Иркутская азбука». Презентация состоялась 12 декабря и стала завершающим этапом инициативы, объединившей современные технологии, местную историю и творческое сообщество. История, рассказанная в комиксе, основана на реальных событиях, легендах региона и литературном наследии иркутского писателя Эттота Эш, чья книга «Азбыль Байкальской Сибири: 1048» легла в основу сюжета.
Главные персонажи — школьники Инга и Рома — отправляются в увлекательное путешествие, чтобы разгадать тайны родного города. Их путь лежит к тайнам Ангары, загадочным природным явлениям и мистическим историям, связанным с Московскими воротами. На этом пути ребятам помогают ледорубы — участники фестиваля «Иркутский алфавит», который в 2023 году украсил сквер имени Кирова гигантскими ледяными буквами.
Этот фестиваль, как и сам комикс, реализован в рамках проекта «Счастье чистой воды». Над созданием графической истории трудились около трёхсот человек. Процесс занял полгода и включал масштабную работу с искусственным интеллектом: нейросети сгенерировали десятки тысяч изображений, из которых отбирались и дорабатывались наиболее выразительные.
Персонажи ледорубов были визуально воссозданы на основе реальных фотографий, что позволило сохранить их узнаваемость на протяжении всего издания. Текст оригинальной книги был тщательно адаптирован под формат комикса с помощью ИИ — при этом ключевые смыслы и символика остались неизменными. Арина Вторушина, специалист по внедрению нейротехнологий в креативные сферы, подчеркнула, что работа с искусственным интеллектом требовала глубокой проработки образов, композиции и стилистики.
По её словам, результат стал возможен благодаря синергии нескольких нейросистем, каждая из которых отвечала за конкретную задачу — от визуализации до редактуры. Проект задуман не только как художественное произведение, но и как инструмент сохранения культурной памяти и укрепления локальной идентичности. По замыслу авторов, комикс — лишь начало развития целого бренда, в рамках которого планируется выпуск настольной игры и других форматов.
Всего было напечатано 220 экземпляров графической новеллы, которые можно получить в туристическом центре Иркутска. Полная аудиоверсия доступна в телеграм-канале проекта, и делает историю доступной для самой широкой аудитории.
